مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC تصدیق
اکاؤنٹ سے نقدی نکالنے سے پہلے پلیٹ فارم پر شناخت ثابت کرنے کا عمل جس میں سرکاری شناختی دستاویزات اور بعض اوقات سیلفی جمع کرائی جاتی ہے۔
002
RTP (ریٹرن ٹو پلیئر)
کسی گیم کا وہ فیصد جو طویل مدت میں کھلاڑیوں کو واپس ملنے کی توقع ہے؛ مثلاً 96% RTP کا مطلب ہر ₹100 پر اوسطاً ₹96 واپسی۔
003
امپیور سیکوئنس
رمی میں لگاتار پتوں کا وہ سیٹ جس میں خالی جگہ پُر کرنے کے لیے ایک جوکر یا وائلڈ کارڈ شامل کیا گیا ہو۔
004
انٹی بوٹ
تین پتی Octor اور گولڈ میں ہر راؤنڈ کا وہ کم از کم داؤ جو پاٹ کو چالو رکھتا ہے اور جس سے نیچے بیٹ نہیں کی جا سکتی۔
005
بوٹ (Boot)
تین پتی میں ہر ہاتھ سے پہلے تمام کھلاڑیوں کی جانب سے پاٹ میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو گیم شروع ہونے کا اشارہ ہے۔
006
بینک رول مینجمنٹ
اپنی جوئے کی کل رقم کا ایک منظم حصہ ہر سیشن کے لیے مختص کرنے کا نظام تاکہ ایک بری رات میں پوری رقم ضائع نہ ہو۔
007
پاٹ آڈز
موجودہ پاٹ کی رقم اور آپ کو کال کرنے کی لاگت کا تناسب جو یہ فیصلہ کرنے میں مدد دیتا ہے کہ آیا داؤ جاری رکھنا ریاضی کے لحاظ سے فائدہ مند ہے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فوری فارمیٹ جس میں ہر پوائنٹ کی ایک پیشگی طے شدہ نقدی قیمت ہوتی ہے اور صرف ایک ہاتھ کھیلا جاتا ہے۔
009
پیک (Pack)
تین پتی میں اپنے پتے چھوڑ کر پاٹ سے دستبردار ہونا؛ آپ پاٹ میں پہلے سے ڈالی رقم کھو دیتے ہیں لیکن مزید نقصان نہیں ہوتا۔
010
پیور سیکوئنس
رمی اور تین پتی دونوں میں ایک ہی سوٹ کے لگاتار تین یا زیادہ پتوں کی ترتیب جس میں جوکر استعمال نہ ہو — اسے 'لائف' بھی کہتے ہیں۔
011
ٹائٹ پلے
وہ کھیل کا انداز جس میں کھلاڑی صرف بہت مضبوط ہاتھوں پر ہی کھیلتا ہے اور زیادہ تر موقعوں پر پیک کر لیتا ہے — بینک رول محفوظ رکھنے کی حکمت عملی۔
012
ٹریل / تھریو آف اے کائنڈ
تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی رینک کے ہوتے ہیں؛ تین اکے سب سے اونچے اور تین دو سب سے نیچے ہوتے ہیں۔
013
ٹیبل لمٹ
کسی مخصوص گیم ٹیبل پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ اجازت یافتہ داؤ کی حد جو کم بجٹ اور ہائی رولر دونوں کے لیے الگ ٹیبل بناتی ہے۔
014
چلو (Chaal)
تین پتی میں موجودہ داؤ کے برابر رقم پاٹ میں ڈال کر گیم میں شامل رہنے کا عمل — پوکر کے 'کال' کے مترادف۔
015
ڈراپ (Drop)
پوائنٹس رمی میں پہلے ہی مووسے دستبردار ہونا (فرسٹ ڈراپ) یا درمیان میں چھوڑنا (مڈل ڈراپ)؛ دونوں پر مختلف پینلٹی پوائنٹس لگتے ہیں۔
016
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو کسی سیکوئنس یا سیٹ میں فٹ نہ ہوں؛ راؤنڈ کے اختتام پر ان کی پوائنٹ ویلیو آپ کے خلاف گنی جاتی ہے۔
017
ڈیلز رمی
رمی کی وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ تعداد میں ڈیل ہوتی ہیں اور ہر ڈیل کے اختتام پر چپس کا لین دین ہوتا ہے، سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
018
ریک (Rake)
آن لائن پلیٹ فارم کی جانب سے ہر ہاتھ یا ٹورنامنٹ سے لی جانے والی سروس فیس جو کل پاٹ کا ایک چھوٹا فیصد ہوتی ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک آپشن جس سے آپ صرف اپنے بائیں جانب والے کھلاڑی سے نجی طور پر اپنے پتے موازنہ کر سکتے ہیں، کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
020
شو / ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام پتے ترتیب دے کر میز پر رکھنا اور جیت کا اعلان کرنا؛ غلط ڈیکلیئر پر بھاری پینلٹی لگتی ہے۔
021
فری رول ٹورنامنٹ
وہ مقابلہ جس میں شرکت کے لیے کوئی داخلہ فیس نہیں لی جاتی لیکن جیتنے پر حقیقی نقدی یا انعام ملتا ہے — نئے کھلاڑیوں کے لیے مشق کا بہترین موقع۔
022
کولڈ سٹریک
مسلسل کئی ہاتھوں یا سیشنوں میں خراب نتائج کا سلسلہ؛ ایک عام رجحان جو اعداد و شمار کی عام اتار چڑھاؤ کی وجہ سے ہوتا ہے، ہنر میں کمی نہیں۔
023
ہیڈز اپ
صرف دو کھلاڑیوں کے درمیان تین پتی یا رمی کا مقابلہ؛ حکمت عملی بڑی میز کے مقابلے میں بالکل مختلف ہوتی ہے۔
024
وائلڈ کارڈ جوکر
رمی میں وہ پتہ جو گیم کے آغاز پر بے ترتیب منتخب کیا جاتا ہے اور پرنٹڈ جوکر کی طرح کسی بھی پتے کی جگہ لے سکتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس وصول کرنے کے بعد نقدی نکالنے سے پہلے آپ کو وہ بونس رقم جتنی بار داؤ پر لگانی ہوتی ہے؛ 30x کا مطلب رقم کو 30 گنا گھمانا۔